Échecs & Plateaux

Jeux de plateau, jeux de cartes et parties qui durent

Le 15 décembre 1979, à Montréal, deux journalistes s'installent pour une partie de Scrabble et découvrent qu'il manque plusieurs pièces au jeu. Plutôt que d'aller en racheter un neuf pour quelques lettres perdues, ils se demandent pourquoi ne pas inventer leur propre jeu. Chris Haney, photographe pour le quotidien The Gazette, et Scott Abbott, journaliste sportif à la Presse Canadienne, viennent de poser sans le savoir la première pierre du Trivial Pursuit. L'idée se précise en quelques échanges : le…

Gaspard Montreuil-Aubanel

Jeux de plateau

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Le Monopoly que l'on connaît aujourd'hui, avec ses rues, ses gares et sa prison, n'a pas été inventé par la personne à qui on l'attribue le plus souvent. Son histoire commence trente ans plus tôt, avec une intention presque inverse de celle qu'on lui prête. En 1904, l'Américaine…

Gaspard Montreuil-Aubanel

Échecs & classiques

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Peu de jeux tiennent en si peu de matériel : des tuiles rectangulaires divisées en deux moitiés, chacune marquée d'un nombre de points allant de zéro à six dans la version la plus répandue. Le domino, pourtant, cache derrière cette simplicité apparente une histoire longue et une pratique…

Hugo Delaplace-Sarrazin

Jeux en famille

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Un même paquet de noms — personnages, objets, expressions connues — traverse trois manches aux règles différentes : c'est le principe de Times Up !, un jeu de devinettes en équipe attribué au concepteur américain Peter Sarrett et publié en 1999 par l'éditeur R&R Games, avant de connaître…

Élisa Vernhes-Kerbiriou

Jeux de cartes

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Parmi toutes les variantes de poker, le Texas Hold'em est aujourd'hui la plus jouée dans le monde, aussi bien lors d'une soirée entre amis que dans les compétitions les plus suivies. Son nom renvoie directement à son origine géographique, même si l'histoire précise de sa création reste, comme…

Élisa Vernhes-Kerbiriou

Soirées jeux

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Il n'avait plus de bâtiment à concevoir, mais il lui restait une idée fixe : que la langue anglaise cachait une structure mathématique, et qu'il suffirait de la trouver pour construire un jeu autour d'elle. C'est ainsi qu'Alfred Mosher Butts, architecte américain privé d'emploi, imagine à sa table…

Hugo Delaplace-Sarrazin